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下乳
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 よくある質問など Q.ダッシュコメットが出来ません。 Q.2C>Bアローが出来ません。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 Q.パリキャンできないんだけど? Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 [部分編集] Q.ダッシュコメットが出来ません。 A.2366Aと入力することも試してみてください。こちらのほうが安定するという意見もあります。 A2.2366Aと入力すれば素早く出ます。着地する寸前に2366Aとカカッといれましょう。6とAを一瞬押しっぱなしにすればシステム的に猶予が伸びます。 猶予は減りますが慣れれば66236+Aでも出来ます。出来る方を選びましょう。 Q.2C>Bアローが出来ません。 A.繋ぎ猶予が短く補正の影響を受けやすいので入らない場合補正がかかりすぎてないか確認しましょう。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 A.JBを遅めに繋ぎ、なるべく低い位置で当てるよう心がけましょう。ラムダなどは補正がきつい(2A始動など)場合、JDがあたりづらい場合があります。 入らない場合、2Cのキャンセルををほんの少し遅らせてみましょう。~2D>JD>コメット~と妥協するのも全然アリです。 Q.パリキャンできないんだけど? A.CS2では出来ません。仕様です。 Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 A.可能な限りディレイをかけてDを一瞬押す。カルルとマコトにはA>6Aは繋がりません、A>B>6A~で。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 A.2Cをスライドで当てダッシュする距離を稼ぎ、スター3を出来るだけ早く出し高めに当てすばやくダッシュ6A。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 A.投げ後繋がるギリギリまで後ろに下がる。6Aの繋ぎもほんの少しだけ遅らせられると良い。ラムダプラチナ相手には人間技では安定しない。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 A.JB後にコロナの上昇終わり際上先端が当たるくらいまで引き付ける、相手が高すぎると受身を取られ繋がらない。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 A.相手が空中で落下し始める辺りでダッシュ。相手の位置によってバックステップになってても猶予は短いが当たる。 パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 A.パーティカルはLv2で。マコトの頭に相手が来るか来ないかくらいで当てる。
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~5の2~ 今日は学校がPTAで2時までしかない!! 何て素晴らしいんだろうか!? さぁて…何しようかな? 「マコト~」 『ん? なんだよ‥シュウイチ? いや…プレーンヨーグルト?』 「そ‥その名前で呼ばないでよ…」 『ああ‥わかった! んで‥何だよ?』 「今日遅刻しただろ? その罰として、先生が正門の掃除しろって」 『ぬわぁにぃぃぃ!? そ‥それは本当か、プレ…シュウイチ?』 「うん。残念ながらね‥」 …なんてこったい! こんな秋晴れの遊び日和に掃除!? なんたる屈辱! 「おーい…リアクション大き過ぎるよ。ま‥そういう事だから、頑張ってね」 『あ‥おい!! シュウイチ! お前は友人を見捨てて行くのか?』 「僕だって‥心を鬼にして言ってるんだ。第一、悪いのはマコトだろ?」 『ぐっ…』 「おっと…もうこんな時間か。じゃ‥行くね。また明日」 ……ちくしょう。アイツ‥あんな事言いながら、終始半笑いだったぞ? むかつくなぁ…。はぁ…仕方ないや、行こう。 ~正門にて~ うわ‥汚いなぁ。これ全部俺一人でやるのかよ…。めんどくさいなぁ…。 “サッ‥サッ‥サッサッ…” 秋だなぁ‥落ち葉ばっかだ。焚き火したいね。焚き火。 「こんにちは」 『!? こ‥こんにちは!!』 「一人で掃除してるの? 偉いねぇ」 『あ‥ありがとうございます!!』 「大変だろうけど‥頑張ってね」 『ハイ!!』 …PTAの人かな? ヤバい‥やる気出てきた。今なら全てをそつなくこなせる気がするよ! 『よーし! バッチこ~い!!』 《この後、マコトは凄まじい勢いで掃除をしますが、関係無いので割愛します。》 『よーし‥終わったぞ~! ふぅ…自分で自分を褒めてあげたいね!』 「おっ…終わったか。随分キレイにしたな。偉い偉い‥よし! 帰っていいぞ」 『よっしゃあ! 先生、さよなら~!』 「もう遅刻するんじゃないぞ~!!」 『はぁ~い!!』 …イィィャッホォウ!! 俺は自由を勝ち取った! 清々しいぜ! 足取りも軽い軽い♪ ところで‥今何時だ? 学校の見れば良かったな…。いいや! 今からでも遅くはない、めいっぱい遊ぶぞぉ!! 「何‥道の真ん中で両手上げてんだ? お前」 『!? おぉっ、誰かと思えばトウマじゃないか! どっか行くの?』 「ん? チアキの家だけど?」 チアキの家か……。俺も行こうかな? 「おっと…一緒に行く友達待たしてるから、またな!」 『あ? ああ…』 …アイツ、足早いなぁ。もう見えないや…………よし! 決めた! 俺もチアキの家に乗り込むぞ!! そうと決めたら、いざ行かん我が家へ!! ~マコト家~ 『ただいまぁ~!! …誰もいないよな? OK‥早速、姉ちゃんの部屋へ…っと』 “ガチャッ…キィィィ…バタン!” 忍びの基本は…あれ? ええと…『安い、早い、うまい』だっけ? いやいやいや、それは置いといてだな……おっしゃ、落ち着けマコト! ハルカさんが待ってるぞ? “ガタガタガタッ…ガサガサ‥ゴソゴソ…” 上着はこれと…これで…下はこれでいいや。よーし! 待ってろよ!! チェンジ!マコちゃんモード!!! [説明しよう! マコトは10分をヘアスタイルを整える時間に費やす事で、マコちゃんに変身出来るのだ!!] 『な…なんていじらしいんだ、俺? いつもの溢れるダンディズムが嘘のようだ…』 えへっ♪………ヤバい。ポーズが決まり過ぎた。まさに完璧! チアキやハルカさんが気づかないのも無理ないや! まったく…俺ったら、罪作りな男だぜ…。よーし、マコちゃんいっきま~す!! ~みなみけまでの道~ もう夕焼けか…最近夜になるの早いなぁ。冬が近いのかもな……さぶっ…。 「あら‥マコちゃん?」 …!? こ、この声はまさか!! 「どうしたの? そんな驚いた顔して」 やっぱり…ハルカすわぁん! 「こんな時間にどこか行くの?」 『いや‥これから丁度お宅におじゃましようかと…』 「あっ‥そうなんだ。今日チアキが友達とパジャマパーティーするって 言うから、ご飯たくさん作る予定なの。良かったら、夕飯ご一緒しない?」 ああ‥トウマはだから急いでたんだ…。 「…どうかしら?」 『あ!? え、ええ!! ぜひ! ぜひご一緒させていただきます!』 「そう…よかったぁ。特売日だったから、ついつい買いすぎちゃったのよね…」 『よかったら、手伝いましょうか? 荷物持ちくらいしますよ!!』 「わぁ‥良いの? 助かるわぁ‥ありがと♪」 『お礼を言われるだなんてそんな…』 よっしゃぁぁぁぁぁあ!! ポイントアーーーップ!! ここで男らしいところを……あ。 俺…今、マコちゃんだ。いくら良いところ見せても無駄じゃんか…。 「じゃあ…ごめんね、これ…」 『あ…はい。よっと…』 ……お、重っ!? 何入ってんだよ、この中身!! 「あ、もしかして重かった? ごめんね? 無理しなくて良いから…」 『ぜ、全然大丈夫です! 平気です!』 「‥ホント? なら、お願いね?」 『…は‥はい!』 やせ我慢し過ぎたっ! 指千切れる! マジ千切れる!! 痛い痛い痛い痛い痛い!! 「ほ…本当に大丈夫? 持とうか?」 『大丈夫です! やれます! やらせて下さい!!』 「そ‥そう?」 片手で持とうとするから痛いんだ…両手でいこう。‥おっ? 全然痛くない! これなら平気だ♪ 「今日はお料理大変そうね…カナだけで大丈夫かしら?」 『…また、むやみやたらにがんばろうとしてるんじゃ?』 「ふふっ…そうかも。カナったら、チアキの事なのに自分の事みたいに張り切っちゃって…」 『でも、そこが‥』 「そう…あの子の良いところなのよね」 《「…へ…へっくし!」 「どうしたバカ野郎? バカは風邪を引かないのではないのか?」 「チアキ…またお前は人を見下して‥許さん! おい、お前たちやっちまいな!!」 「「「「「お~う!!」」」」」 「!? なっ! ば‥バカっ…よせ!!」》 『…やっと着いた』 「マコちゃんお疲れ様。手伝ってくれたお礼に、後でプリンあげるわね」 『あ‥ありがとうございます!!!』 ハルカさん‥なんて優しいんだ! まるで女神!! いや、女神の生まれ変わり!! 「外からなのにすっかり賑やかね‥もう…カナったら一体何してるのよ!?」 『はしゃいでるんでしょ…きっと』 「まったく…注意しなきゃ」 “ガチャガチャ…カチャン……ギィィィ…” 次
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☆使用期間:?年 度なし ☆見本 フリーダム=プリンセスカラー=COLOR NOVA らしいです。 本当かどうかは画像を見比べて判断して下さい。 ブルー ブラウン グリーン グレー
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略称&略しているコンボレシピ とりあえず動かしたい人向けまとめ フォーム共通 (●ν^)ディアフォルマ始動■画面中央(2A始動) ■画面中央 ■画面端 ( ´Λ`)ルナフォルマ始動■画面中央(2A始動) ■画面中央 ■画面端 コンボパーツ まとめなおし中 略称&略しているコンボレシピ ◇システム RC :ラピッドキャンセル CT :クラッシュトリガー (AB同時押し&25%消費) OD :オーバードライブ(ABCD全押し) ◇必殺技 リフトorFLorfl:フェイスリフト 重力 :グラビティシード スープラ :スープラレイジ スパイク :スパイクチェイサー シックル :シックルストーム クレ :クレセントセイバー 前or後アクト:アクトパルサー(ディアフォルマ限定) ブレ :アクトパルサーZwei・ブレイド(ルナフォルマ限定) キャバ :アクトパルサーZwei・キャバリエ(同上) レガシー :レガシーエッジ(ディアフォルマ限定) カラミティ :カラミティソード(ルナフォルマ限定) ◇面倒なので略称で済ませているコンボレシピ 5・6・2DD :5DD>6DD>2DD の略 Cエリアル :JC>J2C>jcJC>J2C>クレ の略 剣orDエリアル:JDD>J2DD>jcJDD>J2DD>クレ の略 一段と書いてある場合はJDD>J2DD一回目から即クレに繋げます ◇TIPS 最低空クレセントセイバーその1: 6Aからの入力の場合、6Aヒット→ヒットストップ中に9214Cと入力する必要があるが その際に6A入力の時点でAボタンを押しっぱなしにしておくことで セイバーがスパイクに入力化けして悲しみを背負うことを防ぐことが出来る 最低空クレセントセイバーその2: 4Bから直で入力する場合もやはり4Bのモーション中にAを押しっぱなしにして 2149D入力することで(略) が、そもそも4Bの硬直を覚えるのは面倒なので、2DD CTの方が略 とりあえず動かしたい人向けまとめ レシピの前にディア、ルナといったフォーム名がありますが コンボを始めるときの( ●ν^)の状態を表しとります。 【】内はニューがルナフォルマ状態であることを示す ◇地上技始動 ■画面中央 (ディアフォルマ) 2B( 6B) 2C 5C or 6C シックル Damge 2000 2B 3Cリフト【 6A 4B 2DD スパイク】( (リフト) 5DD 6DD 2DD JDD J2DD クレ Damage 2,500 2B>3CFL【>6B>5C>4B>2DD>スパイク~】 ※3C先端ヒットは不可 3C CT 5DD エリアル (ルナ) 【2B 6B 5C ブレイド リフト】 5DD 4DD 4B 2DD 剣エリアル Damage 3,000 【2B 2C ブレイド rc キャバ~】 【6B( 2C) 5C 4B 2DD スパイク 2DD JC J2C 2DD JC J2C クレセント】※しゃがみ時限定 Damage 3,000 【4B>2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>クレ】 Damage 3,800 【地上投げ>微ダ2DD>スパイク(>リフト)>6DD・2DD>剣エリアル】 ■画面端 (ディア) 2B 6B シックルFL【 6A・5C・6C シックル キャバ 6AスープラFL】 重力設置 4B 2DD FL 【6A 5C 6C シックル キャバ 5C 2C スープラ 3C シックル重ね起き攻め】 (ルナ) 【2B 3C重力 5C 6C シックル キャバ 6A 低クレ 6A スープラ( シックル重ね起き攻め)】 【4B 2DD 6C シックル キャバ FL】 6A 低クレ 3Cリフト【 3C スープラ】 【4B 2DD ct キャバ A重力 6A クレ 6A6C シックル スパイク 5C スープラ】 【(相手端5DDor4DD) ブレイドFL】 シックルFL【 5DD 2DD 6C シックル キャバ 5C 2C スープラ】 ■画面端背負い 【4B 微ダッシュスープラ(裏当て) 6DD・2DD 6C・キャバ スープラ】 フォーム共通 ○●(空)投げ 6DD 2DD エリアル ド安定 ○●4B 2DD CT 5DD 6DD 2DD エリアル 中段始動CT安定コン ディアで3000近く、ルナで3500程 (●ν^)ディアフォルマ始動 ■画面中央(2A始動) 極端にコンボ時間が短くなってしまうので、専用のレシピを組んでおかないと面倒・・・ ○2A 2B 6B 5C 3C シックル(1300) ○2A 6B 3CFL【 6A 5C 4B 微ダッシュ2DD スープラレイジ〆】( FL重力設置)(1800~1900) ○2A 6B 3CFL【 6A 4B JDD・J2DD JDD・J2DD クレ】(2200~2300) とゴチャゴチャ書いているが、特に下2つについては 距離によってはFL後6Aが入らないので、3Cの前に6Bを入れるかどうか判断しなければならない面倒が。 立ち回りで有利を取れる近距離キャラはダメージ重視、不利なキャラは状況重視で 特に不利相手にはディアで重力を設置できるレシピを1つ持つといいかもしれない 補正が重い始動の場合は、どうやら5Cのような通常攻撃ではなく ソードサマナーを組み込んだ方がダメージを上げやすい模様 またスパイクやスープラレイジのような必殺技を組み込むのは、時間の関係で若干厳しい ■画面中央 ○2B 2C 5C 3C FL【 3C ブレイド or シックル重ね起き攻め】 下段始動中央シックル締め、以後ルナ起き攻め ○2B 6B 3C FL 6A 4B 2DD スパイク (リフト )5DD 6DD 2DD JDD J2DD クレ(約2500) スパイク後リフト無しでも可。リフトしない方がダメージ100くらい上がる。 剣エリアル2段ジャンプすると2度めのJ2DDで復帰。補正重いかも ○2B6B 3CFL【 6A 4B 微ダッシュ2DDレイジ 微ダッシュ6・2DDスパイク 6・2DD 6C(2500前後) or クレ(2600)】 100だけダメージアップ版 ○2B 3C FL 6A JC J2C 2DD スパイク 2DD 4B 2DD JDD J2DD クレ 距離が近ければ垂直j、距離が離れていれば前jにする必要も ○2B( 6B5C) 3Cfl【 6B( 5C) 2C JDD J2DD JDD J2DD クレ(約2300)】 フェイスリフト後6Aが届かない時に ○2B 2C 5C 3C C派生シックルfl 6B 5C 4B 2DDエリアル(約3000) キャラ限? ○4B 2DD バックj 低ダ jC j2C クレ ダッシュ3C FL (3C ブレイド) 6A エリアル カラミティ(50%) ○4B 2DD FL 6A jC j2C 2DD スパイク 微ダ5C 2C スープラ(2600) スープラ後FLB重力で中距離立ち回り ○4B 2DD FL 3C B重力 微ダ6A 2C 低クレ 微ダ6A 6C キャバ 運ぶ上ダメージもキャバまでで3400、画面端到達で追撃できるがDエリアルの〆にクレを使うと相手の復帰が早い 6A 5C スープラ〆やエリアル カラミ〆がいい ○4B 2DD FL【 3C C重力 ダッシュ6DD 2DD CT シックル スパイク 5C 2C スープラ】 運び距離が長くクレも使わないので〆を選べる ○5DD 4DD シックルorCシックル 4DDの時点で確認してレガシー 6DD 2DD Dエリアルに繋げると2000中盤くらいのダメージになる ○6Ach 5C 4B 2DD FL【 3C C重力 微ダ6DD 2DD Dエリアル】 ○6Ach 5C 4B 2DD FL 3C C重力 微ダ6DD 2DD CT スライドシックル ダッシュスパイク 6A スープラ(3700) ○投げ 微ダ2DD 4B 2DD JDD J2DDクレ ○投げ 微ダ2DD FL【 6B 5C 2C JDDJ2DDクレ (約2900)】 ダメージは下がるが、2DD拾いが高い場合は6Bを6Aにするか、5Cを省く方が安定する ○投げ 2DDシックルFL【>6A>Dエリアル(3000)】 2DDは微ダッシュを挟む必要ナシ。ただ最速で出す必要があり、なんとも難しい 画面下になり見え辛いが、ニューのバックウェポン?を畳み掛けている動作が目印に ■画面端 スープラレイジの後にフェイスリフトからA重力を設置すると 安定して相手を画面端に拘束できるらしい 同様に、スープラレイジの後に微ダッシュ6A空中カラミティとやるとダメージ上乗せ+1000となる 入力方法は6Aの後に「"9"632146+D」 ○2B 3CFL【 6A 5C 6C シックル キャバ 6A スープラ】 ○{4B 2DD 6C FL【 5C ブレイドFL】 6A 低クレ 3CFL【 6A スープラ】 ○6投げ 5C シックルFL【 6A 5C 6C シックル キャバ 6A スープラ】 FL A重力設置(約3800) ○2B 6B シックルFL【 2C6Cシックル キャバ6Aクレ 6Aレイジ(3Cブレ)】 ○4B ディレイ2DDディレイシックルFL【 2C6Cシックル キャバ6Aクレ 6Aレイジ】 ○2B 2C 5C シックルfl【 6A 5C 6C シックル キャバ 5C 2C スープラ (3C ブレイド)】 これで4080位 最後ブレイドは受け身取られるからシックル起き攻めが良いかも 端密着じゃないと入らないから、妥協するなら5Cシックル6Aの拾いを 5C( 3C)シックル FL 5DD2DD 6Cにすれば3500位になるけど入れやすい ○4B 2DD CT ダッシュ3C FL【 6A クレ 6A 5C 6C シックル FL】 スパイク FL6【 キャバ C重力 6A スープラ 3C】(25% 約4000) ○4B 2DDfl 6A 5C 6C シックル キャバfl 5C シックルfl 6A 2C スープラ (約3800) 5C シックルがシビア ○4B 2DDディレイシックルFL【 2C6Cシックル キャバ6Aクレ 6A5Cスープラ】 ディレイシックルのタイミングが難しいのにダメージはさほど代わらない お好みで ○6B 5C シックルFL A重力 6A クレセント 6A 5C 2C スープラ 2DD 6C シックル (後ろ歩き )OD スパイク FL レガシー キャバリエ FL キャバリエ FL カラミティ(約7400) 体力半分以下、OD手前で4900ダメ ○5DD シックル FL 5DD 2DD 6C シックル キャバリエ 6A スープラ(3700) 5DD2DDが繋がらない距離の場合は5・6・2DD Dエリアル(3200くらい)または5DD 6DD 2DD 6C以下同じ(6D2Dにディレイ) ( ´Λ`)ルナフォルマ始動 ■画面中央(2A始動) ○【2A 6B 2C ブレイドFL】 5DD シックル シンプルに見えてこれだけで2400は稼げてお得感満載である(6Bの単発ダメージは2Bの二倍近くあるため) なお2A始動だと5DD後に4DDが入らない ■画面中央 ●【2B 5B 5C ブレイド リフト】 5DD 4DD( 4B 2DD 剣エリアル) or (CシックルFL【 3Cシックル重ね】) 4DD 4Bが距離限定 Cシックルは離れ目のとき用 4DD シックル〆でも2500とって距離離してディアフォルマにもどれる ●【4B>2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>クレ (25% 約3800) カルルには2Dにディレイをかける必要有り ●【投げ 微ダ2DD スパイク 5DD 6DD 2DD JDD J2DD クレ】 ●【投げ 微ダ2DD スパイク 5DD 6DD 2DD スープラレイジ】 空投げも上とレシピ自体は変わらないが 必ず向いている方向が逆になることを考慮に入れなければならない ●カラミティch 5DD 2DD スパイク 5DD 6DD 2DD Dエリアル(4000くらい) ■画面端 ●2B 3C ブレイド FL 6A 5C 6C スパイク FL 6A 低クレ 6A スープラ ●2B 2C 5C 3C ブレイド FL 6A 5C 6C スパイク FL キャバ 5C 2C スープラ(約4000) ●2B 2C 5C 3C ブレイドfl 6A ディレイ5C ディレイシックルfl 6A 6C キャバ 5C 2C スープラ (約4100) ある程度5Cとディアシックルにディレイして高度を下げないと入らないキャラがいるので注意(特にμ、ツバキ) ●2B 2C 5C ブレイドfl 5DD シックルfl 5DD 2DD 6C シックル キャバ 5C 2C スープラ ブレイドfl5DDがあたる距離での端到達コン ●4B 2DD クレ 6A 6C シックル キャバリエ 6A スープラ ●4B 2DD 6C シックル キャバ FL 6A 低クレ 3C FL 3C スープラ ゲージが無い、使いたくない場合はこちらで ●4B クレ 6B 5C 6C シックル スパイク 5C 2C スープラ 3C〆 (約4100) ●4B 2DD CT キャバ A重力 6A 低クレ 6A 6C シックル スパイク 5C スープラ(約5000) 中段始動で現状最大ダメージ、A重力を抜くとダメージが少し下がるが立ち回りに重力を使える ●(端背負い)4B>微ダッシュスープラ(裏当たり)>振り向き6DD2DD>6CキャバFL> 位置入れ替えコン ●5DD ブレイドFL( 5DD) シックルFL「 5DD 2DD 6C シックル キャバ 5C 2C スープラ】 ●低クレ rc 6A 5C 6C シックル キャバ 6A スープラ (50%) ●投げ 5C 6C シックル キャバリエ 5C 2C スープラ(3800) ●投げ キャバ 5C 6C シックル スパイク 5C 2C スープラ 距離限 投げの最高高度で壁張り付きするくらい ●5Cfc CT キャバリエ A重力 FL シックル FL 6A 5C 2C スープラ 2DD 6C シックル OD スパイク FL レガシー キャバリエ FL キャバリエ FL カラミティ(8500) 体力半分以下、OD前で5500ダメ コンボパーツ + 未整理の情報 ◇共通 4B初段削除 中段判定はそのまま 両モードで剣(サマナー)射程変わらず。 空投げバウンドから6D繋がる空投げの向きは変更できず、必ず仕掛けたときの向きと逆方向になる 5Cにフェイタル CT時代にあった振り向きは無かったよ・・・ 5C最終段だけ攻撃レベルが高い(=受身不能時間が長い)最終段まできっちり当ててから追撃すると技も繋がりやすいかも←New 6Cは、2Cからでないと連続ヒットしない。5Cからは安定せず。同技あり 2DDからクラッシュトリガーが繋がる 5DD空中ヒットからでもクラッシュトリガーが繋がる(ほとんど画面端限定)←New 6DD空中ヒットFL2DDを確認(動画_2 38付近)←new スパイクチェイサーの乗算がどちらのフォームもキツくなっている(80%)また「ルナで出す→後でディアでも出す」とフォームを変えて繋げても同技乗算が掛かる クレセントセイバーも上述のとおり←New クラッシュトリガー空中ヒット時は位置問わず壁バウンド&長時間復帰不能ちなみにコンボレート無視の始動100乗算80の威力1,000(ルナ時は1,200) ◇フォームによって変わる部分 別ページで何度も書いているが ルナフォルマ時の火力はディアフォルマ時の1.2倍 唯一投げだけは1400で固定 (ディアフォルマ時) 5DD 4DDがつながる ルナでは繋がらない 3C リフト ~はディア限定 クレセントセイバーHIT時はダウン。ニューに対して高めに当てれば、画面中央でも着地微ダッシュ3Cで追撃可 グラビティシードに攻撃判定なし クラッシュトリガー(CT)がディア3Cから直に入る ex.3C>CT>5DD~ 画面端CT>微ダッシュシックルを確認(動画(11 00付近)) (ルナフォルマ時) 端3C ブレ リフト 6Aで追撃を確認ブレイドは空中ヒット&端で壁張り付き食らいになる(ただしリフトを挟まないと追撃できない) クレセントセイバーHIT時はバウンド&攻撃判定が内側に拡大 グラビティシードに攻撃判定有り地上ヒットで強制しゃがみ+空中ヒットでバウンド ブレrcキャバが連続ヒット ◇オーバードライブ中限定 ディアフォルマ中でもAアクト、ブレイド、キャバ、カラミ出せる。 シックルとスパイクだけフォームで変わる ルナでもシックルとスパイクのC追加入力が可能 5DD>キャバリエ の連続ヒットを確認 家庭用のUnlimited版にあったブレ&キャバからのアクトパルサーは出来ない ◇ソードサマナーの間にFL挟むパーツ 浮かせて5DD 4DD fl5DD 4DDfl 通常技拾い 浮かせて5DD 4DD fl6DD 2DD 4B 2DDエリアル 浮かせて5DD 6DD 2DD fl2DD 4B 2DDエリアル 2B 2C 5C 3C C派生シックルfl 6B 5C 4B 2DDエリアル最後のは中央2Bから3200ほどとれるけど、多分キャラ限3Cで浮かせて高い位置でシックル当てるのが小型キャラには入らなかった ◇実践でよく使うパーツ・優秀なパーツ ■共通 6A(or6Bor5C)空中ヒット 4B 高め2DD CT中央コンボ火力を伸ばす基本 地上各種サマナー派生 FL 地上各種サマナー最速で繋がるらしい。中央投げ等地上技、必殺技からFLするタイミングが少ないコンボでも早めのルナチェンジで火力底上げが狙える 2DD 6C(画面端到達) FL ■ディアフォルマ 3C FL 6A(or6Bor5C)3Cの中継補正がきついが安定のつなぎ シックルストーム FL 6A(or6Bor5D※5Dは端付近)中央でもコンボで距離を離して追加シックル高め当てをすることで繋がる。遠い場合は6B拾い3Cから繋げるのが基本だが端ならば5Cからシックルを当てると中継補正が良くなる。どちらもディレイが必要要練習 ■ルナフォルマ 4B (2DD) クレ 6Aor6B端限 2DDを抜いたほうが火力が出る。 CT シックル 6C空中ヒット シックルその後キャバリエ、ダッシュスパイク、遠めなら5DDで拾える。下は端限 ブレイド地上ヒット(きりもみ) FL 5DD ブレイド空中ヒット(吹っ飛び 壁到達で張り付き) FL 端コンブレイドの使い分けは5Cから当てて地上ヒット、3Cから当てて空中ヒット 3C A重力 6A3C FLで浮かせられるようになったので若干空気だが勿論こちらの方が補正が優秀その後中央ならクレ6A適当スープラ、端寄りなら6Cキャバ、画面端なら壁コンと用途が多い ◇〆 エリアルクレ〆相手との距離が開きFLを挟んで立ち回りに戻りやすい ルナ3Cシックル〆前作ほどの大幅な有利フレームは取れないまでも優秀な起き攻めパーツ相手がねっぱだと青で繋がってしまい咎め辛い? ルナスープラ空中当て FL B重力画面中央でやると相手が綺麗に重力場中央に入る カラミティソード〆ダメージ重視 空中なら1000ダメージ追加だが地上だと600ダメージ。端コンだと空中版を入れづらいがスープラ後地上版が繋がる。OD版なら地上空中問わず1500ダメージ
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中段始動 ★・(端)6A>2B>5B3>2C>6C2>5A>6B>着地6B>JD>6D (烙印66、2934) ★・(端)6A 2B 5B3 2C 6C2 5A 6B 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D A±B(33%回収3150) ★(端背負い)6A 5D ディレイ3C CT 5C JA JC Aダイブ>ダイキャン後ろ歩き6B>前ジャンプ低ダJ6D ちょい前歩き6D(100回収2594) 5D始動で2904 5A、2A、JB始動 ★・(端ノエル,テイガー以外)5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(66%回収2655)6B C鳥の間に5Cを入れると2725 ★・(端)5A 6B 6A 5C C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド 5Dホールド A±Bホールド(33回収2714)(ノエルテイガーは6Dで〆) ★(端)5A 2A 2C 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(66%回収1956) ★(端)5A 2A 2C 5C A鳥 JC (JA) Aダイブ 6D(33%回収2125) ★・(端背負い)5A空中ヒット JAJCダイブ5D6BJD6D ★・(端背負い)5A 2A ビーム 前いれっぱめくり 低め6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(66回収2622) ★・(端背負い)5A 2A ビーム 前いれっぱめくり 高め6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド A±Bホールド(33回収2875) 下段始動 ★・(端アマネ以外)2C始動 5D迷彩(CT) 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収3206)(25使用で3899受身可) ★・(端アマネ以外)2C始動 5D迷彩 6B 6C2 5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D(66回収3307) ★・(端)2C始動 6C2 5A 6B 6A 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ ダイブキャンセル 6D(33回収3323) 投げ始動 ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)JDを抜くと66%回収3234 ★・(端)投げ 6B 6A 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D 2Cホールド A±Bホールド(33回収3212)(テイガー、ノエルは6Dで〆) 5C始動 ★・(端アマネ以外)5C A鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B 2C 6D(66回収3510) 空中2B 5B JA始動2847 ★・(端ノエル、アマネ、テイガー以外)5C A鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 6B 6C2 5A 6B 2C 6A 5D(66回収3595) ★・(端アマネ以外)5C A鳥 (JA) JC Bダイブ dc 6B 6C2 5A 6B 2C 6A 5D(33回収3343)6A5Dを6Dにすると3399 空中2B 5B JA始動2715 ★・(端背負いアマネ以外)5C JA JC Aダイブ dc5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B 2C 6D(66回収3012) 空中2B 5B JA始動2847 ・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ノーキャンセル6B ダッシュキャンセル 2C 6A 6B 5D A±B(33回収2439) 空中2B 5B JA始動2059 5B始動 ★★・(端アマネ以外)5B3 2C 5D 迷彩(CT) 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収3833)(25使用で4519) 2B始動で3338受身可、2B始動で6A5Cを抜いて3181 ★・(端アマネ以外)5B3 2C 5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ 6D(66回収3934) 2B始動で3414 ★・(端)5B3 2C 6C2 5A 6B 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D(33回収3860) 2B始動で3359 ビーム始動 ★(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム 6B 5C A鳥 (JA) JC Aダイブ 6D 2C 6A 5D A±B(66回収3744) 受身可のレシピだと3925 ★・(端背負いアマネ、テイガー、アズラエル以外)ビーム 6B 6C2 5A 6B C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2Cホールド A±Bホールド(33回収、3877) ガークラ始動 ・(端ノエル、アマネ、テイガー以外)6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収2890) ・(端アマネ以外)2C始動 5D迷彩(CT) 6B 6C2 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2826) 鳥 下にいくほど距離が近い ★鳥鳥車輪 ★C鳥 C鳥 車輪最初の方rc JC fマルg ★鳥 前jc JA*2 JB5 JC Aダイブ 安定:バング、ミュー、レリウス、プラチナ、ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ラムダ(ニュー)、ツバキ、ヴァルケン、ハザマ JAが届きづらい:アラクネ、カルル、マコト, JCが届きづらいのでアーケード調べ待ち:ハクメン、レイチぇル、タオカカ、テイガー、 ※鳥 ディレイ前jc JAにすると少し低い相手も拾えるようになります。 近めで鳥CH(相手低め) ノーキャンセルJA前jc JA*2JB2 JC Aダイブ ダイブ JA JC Aダイブ優先 ノエル、タオカカ、ライチ、タイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、ツバキ、ハクメン、バング、アラクネ、カルル、レイチェル、レリウス、プラチナ、ラムダ(ニュー),アズラエル JA JB JC Bダイブ優先 ミュー、マコト(Aでもいける)、ヴァルケンハイン(Aでも)
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7分丈カラーパンツ(4) カラーパイプチェア(6) カラーミディアム丈パンツ(3) カラーランプ(3) ケミカルカラーサングラス(5) ツートーンカラーのスエードシューズ(3) ポップなチェックカラージャケット(3) リビングカラーテーブル(4) 絶対に負けられない応援用カラーボード(4) 裾フリルカラーショートパンツ(3)
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カラー ノーマルカラー デフォルト状態のカラー。シートによって色が変わる。 DNA(1P、2P)勢力は白、寒色寄り、Rna(3P、4P)勢力は黒、暖色寄りになる。 リアルカラー 迷彩カラーを意識したカラーリング。カーキ(黄土)・グレーといったくすんだ色が基調となる傾向。 機体独特の“塗り分け”が行われないため、落ち着いた、あるいは地味なカラーリングになる傾向。 シートによって色が変わる。 スペシャルカラー どのシートでも色は固定。コードネームもそれぞれ専用のものに固定される。 火星戦線北部極冠戦域戦功表彰機「氷の勲」 青基調でオレンジのアクセント。 ガン○ム的なトリコロールに非常に近い印象になる。 火星戦線東部戦域戦功表彰機「砂の勲」 赤基調でライトグリーンのアクセント。 公国の三倍チューン機的な色合いを好む方に。 火星戦線南部極冠戦域戦功表彰機「雪の勲」 白基調で黄色のアクセント。 シンプルを貫く人気カラー。 テムジンにつけて白虹騎士団もどきができるが、微妙に違う。 火星戦線西部戦域戦功表彰機「嵐の勲」 黒基調で紫色のアクセント。 全機体共通系唯一の紫カラーなのが魅力。 レアカラー どのシートでも色は固定。スペシャルカラー同様、コードネームが固定される。 TSC特別提供 限定仕様機体「汝の武運の永遠なる事を」 スカイブルー基調にピンクのアクセント。 イカツイ機体もポップに見える。 フレッシュ・リフォー監修限定仕様機体 ライトブルー基調に青のアクセント。 蛍光色なので目立つと思いきや、青いステージでは迷彩効果。 国際戦争公司認定特色限定仕様機体 緑基調の黄色アクセント。 オリーブドラブが好きな方へ。リアルカラー以上に“兵士”っぽい印象に。 連合戦線熱烈供与機体「勝利を我が手に」 オレンジ基調、水色のアクセント。 いわゆる“金カラー”でゴージャスさを求める貴方に。 シークレットカラー(アーケード版) どのシートでも色は固定。コードネームに変化はないようだ。 一部では画像も揚げられているが公式サイトには載っておらず何種類あるかも不明。 アーケードでは以下のものが確認されている トリコロール、ガンダムカラー シャドウ 紫+緑 アメジスト、紫、ゼノカラー オレンジ ライムグリーン ピンク 武者カラー シャドウ? シークレットカラー(xbox360版) 各機体ごとにシークレットカラー1種類、シャドウカラー1種類が用意されている 支給条件は以下の通り シャドウカラー:シンクレートを101%まで上げた状態でミッションを行う 黒基調、オレンジアクセントのカラーリング。 おそらく外伝小説「one man rescue」登場の無人機『四之影』準拠。あるいはOMGライデン1Pカラー。 MARZの戦士ならば黒基調・赤アクセントで青いオーラと赤い残像を引いて戦う“奴ら”を期待するところだが、残念だが違う。オーラも残像も出ないし、アクセントカラーも黄色寄りのオレンジ。 シークレットカラー:シークレットカラー・シャドウカラー以外のカラーを全て集めた状態でミッションを行う シークレットカラーの内容 テムジン系:トリコロール(白基調・青$赤アクセント、1Pバルに近い配色 ACのゼノカラーやガンダムカラーと呼ばれたものと同一?) 10/80:全身ライトグリーン フェイ・イェン系:萌葱白糸折鶴蘭(白にライトグリーンのアクセント。CHのプラモデルのCGと同一のもの) VOX系:濃いピンクと白のツートン(MARZの8Pカラーと同一のもの) エンジェラン系:濃い紫に黄色のアクセント(嵐の勲より紫の度合いが強い) バル系男性型:濃いピンクと白のツートン(MARZの8Pカラーと同一のもの) バル系女性型:ブラック(アーケード版の嵐の勲と同一、xbox360版の嵐の勲より全体的に黒っぽい) 景清系:白と薄紫のツートン(雪の勲よりやや明るめの白と、藤色のような薄紫色) アファームドJ系:ブラック(シャドウとは別物の黒カラー 脚部が豹柄、ノーマルカラーでは白いラインになっている箇所が、シャドウカラーでは黒であるのに対して黄色) マイザー系:トリコロール(白基調・青$赤アクセント、1Pバルに近い配色 ACのゼノカラーやガンダムカラーと呼ばれたものと同一?) スペシネフ系:紫基調・緑$黄アクセントの毒々しいトリコロール ライデン系:トリコロール(白基調・青$赤アクセント、1Pバルに近い配色 ACのゼノカラーやガンダムカラーと呼ばれたものと同一?) アファームドT系:ゴールド(「勝利を我が手に」よりやや明るめのゴールドで虎柄、アクセントカラーが緑) ガラヤカ・ヤガランデ:ゴールド(「勝利を我が手に」よりやや明るめのゴールド、アクセントカラーが白。1Pカラーを全体的に漂白したような色合い)